Hraničář

Z MeliorAnnis Wiki
Přejít na: navigace, hledání
Hraničář
Barva Zelená
Typ Bojové
Hranicar.jpgZelená.jpg


Legenda

Meland a Dolf byli nejlepší přátelé. Narodili se v zapadlé vsi na kraji civilizace, milovali přírodu, zvířata a nejvíce horskou přírodu. Stali se tedy hraničáři. Jednou v krčmě narazili na zmrzačeného staříka. "Vy dva, zaplaťte mi pivo, dobrou večeři a povím vám něco o bájném pokladu zvaném Parova třetí paže.". Mladíci o tomto ztraceném bohatství již slyšeli. Zaplatili staříkovi menší večeři. Dojedl, pohodlně se opřel a vypravoval : "Par nebo Parus, nikdo přesně neví jak se jmenoval, byl skvělý lukostřelec. Byl majitelem zázračného luku, který dokáže zaměřit největší slabinu cíle. Získal jej od mocného mága temnot, který nepřežil. Když už Parus cítil, že ho síly opouštějí, vydal se na nejvyšší horu, našel tam jeskyni a svůj luk tam uložil, S pomocí několika žoldáků přivedl strašnou nestvůru, aby poklad střežila. To bratrům stačilo. Nazítří si vzali své nejlepší vybavení a vyrazili. Ona nejvyšší hora byla hluboko v nepřístupných lesích, nedobytná jako svatá panna. Když bratři spatřili obrovitost té hory, zatřásli se. Byla dvakrát tak velká jako nejvyšší hora, na kterou kdy vylezli a v měsíčním světle vypadala přímo hrozivě. Přátelé se posilnili a ulehli ke spánku pod širým nebem. Ráno vyrazili. Výstup trval necelý měsíc a byl přesně tak krkolomný jak stařec popisoval. Konečně stanuli na vysněném vrcholu. Velká jeskyně stála na svém místě jako vchod do samotného pekla. Krátce si oddychli, odložili nepotřebné vybavení, zapálili louče a vešli do jeskyně. Šli dlouho a sestupovali stále níž a níž. Jeskyně musela mít nějaký divný tvar podobný točitému schodišti, jinak by už dávno narazili do stěny. Opravdu, Parus si nemohl vybrat lépe. Náhle plamen ozářil obrovské cosi, schoulené u stěny jeskyně. To cosi se náhle vztyčilo do celé své mohutnosti a děsivě zařvalo. Bylo to něco podobné medvědovi, avšak třikrát velké a nekonečněkrát odporné. Bratři vytasili zbraně a vrhli se na nestvůru. Meland byl ve chvilce nepozornosti odmrštěn gigantickou tlapou na stěnu a ztratil vědomí. Netvor vycítil jeho bezmocnost a chystal se ho dorazit. Dolf využil jeho zaměstnanosti, vyškrábal se mu na ramena a zasekl svou obouruční sekeru netvorovi do týla. Ten se vzepjal, setřásl Dolfa a sápal se na něj. Ohlušující řev probral Melanda, rychle odhadl situaci, hmátl po kopí a celou svou vahou umocněnou rozběhem ho zabodl stvoření do míst, kde by medvěd měl páteř. Hrot kopí přeťal míchu. Netvor okamžitě znehybněl, padl mrtev. K radosti přátel poklad neobsahoval jen zázračný luk, ale také zlato a Parovu zbroj.

Jednotky

Parametry jednotek

Charakteristika jednotek

Vlk - Kvalitní základní štít s malou PWR, tudíž náročnější na populaci, lze na něm odehrát jako na hlavním štítu celý věk! Ovšem musíte být opatrní a mít větší množství farem. Opravdu ve velké míře vytlačuje populaci !
Duch stromu - Podprůměrný letecký střelec. Jeho využití není valné. Používá se buď na začátku věku jako střelec do armády k Vlkovi nebo jako dorážeč.
Elfí lučištník - Kvalitní střelecká jednotka, využitelná jako levné střelivo za vlky nebo jako dorážeč.
Medvěd - Pro štítování spíše nevhodná pozemní bojová jednotka, ovšem díky svému slušnému útoku a nízkému platu se dá používat v různých typech armád jako záložní štít. Používaný na brány díky svému rekrutu.
Peryton - Podprůměrná letecká bojová jednotka ve všech ohledech, použitelná leda jako kvalitní předskok. Pro štítování krajně nevhodná.
Obří dikobraz - Vynikající střelecká jednotka s výborným rekrutem, excelentím útokem a nízkou cenou, jedinou nevýhodou je ne příliš vysoká síla.
Zelený drak - Průměrný letecký štít, který ovšem k důstojnému použití potřebuje podporu kouzel ( Superior a Dračí zbroj).
Gargantua - Velmi útočný štít s vyšší pohyblivostí i solidní obranou. Rekrutem a cenou nezapadá do koncepce levné armády, ovšem o jeho ničících kvalitách není sporu.
Zlatý drak - Velmi kvalitní letecký střelec, který si zaslouží místo ve vaší armádě.

Kouzla

Bojová

  • Superior - Kouzlo urychlí všechny bojové jednotky se základní pohyblivostí. Budou tak útočit již ve druhém kole boje, čímž značně vzroste Vaše ofenzivní síla (při správném složení armády). Čím vyšší vytrénovanost kouzla, tím silnější jednotky bude kouzlo urychlovat.
  • Dračí zbroj - Zvyšuje životy a brnění jedné Vaší jednotky. Při maximální vytrénovanosti přidá až 30% do životaschopnosti a brnění štítu.
  • Regenerace - Oživí část padlých jedné jednotky (štítu). Kouzlo se používá ve čtvrtém kole boje, hlavně do obrany. Při stoprocentní vytrénovanosti kouzla oživí až 1/2 padlých jednotek jednoho stacku.
  • Trnové koule - Velmi silné kouzlo, plošně pobíjející jednotky nepřítele (Allkill).

Nebojová

  • Klid a mír - Doplní sesilateli až 600 tisíc lidí. Například po útěku na vlcích se Vám nějaká ta populace navíc bude velmi hodit.
  • Zemětřesení - Magický útok, který zboří nepříteli některé hospodářské budovy (farmy).
  • Průzkum - dobrým průzkumem nepřítele zjistí hraničář zajímavé informace.

Budovy

Obecné rady

  • Díky bonusové budově na peníze (Cirkus) budete mít hned při startu Vaší provincie slušnou ekonomiku a brzy můžete začít spřádat plány, jak s penězi naložit.
  • Existuje několik herních variant propojených s kouzly. Některé z nich Vám tu v rychlosti nastíním.

První armádu se můžete pokusit složit z Vlka (jako hlavní štít) a za něj postavit střelce Elfí lučišníky, Obří dikobrazy nebo Duchy stromů. U této armády si dávejte velký pozor na populaci, jelikož vlk je velmi početná jednotka, která populaci vytlačuje nehorázným způsobem z provincie.
Je tedy dobré co nejdříve postavit rekrutovací budovy na Gargantuu (dále jen Garga) a zkombinovat jí se štítem z vlků. Postupně, jak se Vám bude zvyšovat rekrut na Gargu, z ní udělejte hlavní štít a vlka používejte pouze jako početní štít. Jakmile tak učiníte, dávejte si pozor na to, abyste uštítovali na počet svoje střelce. Ideální je tedy v tomto případě jako střelce používat Zlaté draky a pár Obřích dikobrazů, nebo v bestiáři koupit jinou střeleckou jednotku s vysokou silou.
Hraničář je na zemi velmi silný, avšak dokáže stavět i letecké armády a to převážně díky jednotce Zelený drak, který slouží jako hlavní štít. Bohužel, Zelený drak není do obrany moc silná jednotka a excelentím útokem taky neoplývá. Je tedy nutnost takovouto armádu úzce propojit s kouzlama. Naštěstí, ty má hraničář pro takovéto případy jak stvořená – Superior, Dračí zbroj a Regenerace budou v tomto případě vaši největší kámoši. Při letecké variantě je nutné mít v základním štítu, tedy v Zelených dracích, opravdu velkou sílu. Doporučuje se 70%+ z celkové síly armády. Zbytek doplňte Zlatým drakem, případně jinými leteckými střelci, či záložním štítem, např. z Mantikor. Je tu ale velké nebezpečí a to se nazývá „jiný letec“. Jelikož je Zelený drak slabý do obrany, tak v případě špatného průchodu Vašich kouzel můžete od jiného letce čekat pěknou nakládačku.

Pozdější hraní: Tady existuje několik možností, které se ovšem navzájem nevylučují a mohou se spolu kombinovat.

  • Magie v obraně i útoku je tedy poměrně odlišná a to i v závislosti, jestli jste na zemi nebo ve vzduchu. Pro pozemní boje se do útoku obecně doporučuje:

Superior, Superior (Dračí zbroj) (pokud máte jako hlavní štít gargy, tak v druhém kole superior ztrácí efekt, protože účinkuje pouze na jednotky s phb1,proto
je v případě garg jako štítu ve druhém kole vhodné nahradit dračí zbrojí)
a zakomponovat kouzla od druida, Trnové koule, Trnové koule (Regenerace).

Do obrany pak:

Superior, Dračí zbroj (Superior), Dračí zbroj (Trnové koule), Regenerace (Trnové koule) 

V leteckých soubojích nejhojněji využijete v útoku kombinaci:

Superior, Superior (Dračí zbroj), Dračí zbroj (Trnové koule), Regenerace (Trnové koule) 

Obrana pak vyžaduje více defenzivnosti, takže nejlépe podpořit armádu kombinací kouzel:

Superior, Dračí zbroj, Dračí zbroj, Regenerace
  • Pokud preferujete armádu stavěnou převážně na vlkovi, začněte co nejdříve trénovat kouzlo Klid a Mír (doplňuje v provincii populaci), které v pozdější fázi věku určitě oceníte.

Tipy a Triky

  • Hraničář má díky kouzlu Superior opravdu hodně možností k poskládání extrémě útočné armády. Zkušení hráči dokonce hrají často kombinaci Medvěda s Vlkem jako štít a za ně nakoupí velké stacky Ghoulů, Hyder, případně mnoho dalších bojových jednotek s pohyblivostí 1 a vysokým útokem. Pro začátečníky je však tato varianta nevhodná, jelikož se musí sledovat opravdu velké množství informací a stále propočítávat armádu.
  • Hraničář ve vzduchu může opravdu leckoho překvapit a vylámat si na něm zuby, ale na druhou stranu, pokud Hraničáře ve vzduchu „navštíví“ jiný letec, bude překvapen on.
  • Dávejte si velký pozor na stav populace v provincii, pokud ve velké míře používáte Vlka. Jeho vysoké počty velmi rychle vytlačují populaci z provincie. Pokud ji vytlačí ve velké míře, velmi špatně ji budete nabírat zpět. Ovšem pouze tehdy, pokud nebudete mít potrénované kouzlo Klid a mír. To Vám v tomto případě zachrání krk.

Rozjezdy pro hvězdy

Pro lidi, co chtějí svoji provincii rozjet už od začátku s maximální efektivitou.

Rady zkušenějších zkušeným