Nekromant

Z MeliorAnnis Wiki
Přejít na: navigace, hledání
Nekromant
Barva Černá
Typ Magické
Nekromant.jpgČerná.jpg


Legenda

A co ty? Již ses rozhodl? Smířil ses s opovržením, které přináší tato věda? Nebudeš se moci chlubit svým uměním, lidé tě budou mít za podivína se zvláštními zvyky. Nikde tě neuvítají s otevřenou náručí, tví mistři se budou po zemi pohybovat ve skrytu a tvé vzdělávání bude velice složité. Toto vše... je však nic! Uvědom si, že budeš sledovat cestičku temného umění - učit se o mrtvých, smrti a utrpení. Poznávat svět, ve kterém neexistuje vykoupení, budeš nahlížet až na dno lidských neřestí a zvráceností. A jaký vůbec budeš? Vyroste z tebe další pán temnoty? Či konečně proslavíš vymítačství? Volba zůstává na tobě. Pokud si stále myslíš, že tvá duše se vyrovná s výletem do krajů temnoty a hrůzy, ať už ku prospěchu či ke tvému zmaru, pak splňuješ první podmínku k tomu, abys mohl být nekromantem. Ty další již poznáš na vlastní kůži sám.

Jednotky

Parametry jednotek

Charakteristika jednotek

  • Kostlivec- Podprůměrný štít. Díky své nízké power použitelný jen jako početní štít a klamák. Je zdarma, ale vytlačuje ve velké míře populaci.
  • Zombie - Výborný štít do začátku věku. Ale i v pozdější fázi jsou jeho kvality velmi dobře využitelné. Hlavně díky tomu, že nevyžaduje plat many a navíc má poměrně nízký plat zlata.
  • Stín - Jako štít mizerný, hodí se snad jen na prorážení zastavěné domobrany. S pohyblivostí 3 použitelný v letecké armádě i místo střelců.
  • Upír - Slušný letecký štít s příjemným rekrutem. Velmi nízký plat zlata vám může pomoci dosahovat vyšších sil, ale pozor, vyžaduje vysoký plat v maně a populaci. Velmi rychle dochází brnění.
  • Fext - Slabší střelec. Avšak jeho přednost je ve vysokém rekrutu. A při kombinaci se Zombíkem nejlepší při rekrutu na brány, hlídejte si ovšem iniciativu.
  • Spektra - Do obrany slabý letecký štít, avšak velmi útočný s vysokou iniciativou a pohyblivostí 2 (útočí už ve druhém kole boje). Použitelný buď jako předskok, nebo v kombinaci s Upírem jako záložní útočný štít.
  • Banshee - Výborný střelec. Jeden z nejlepších vůbec. Slušný rekrut, vysoký DMG. Levný na zlato, ale drahý na manu.
  • Mumie - Výborný štít. V pozdější fázi nejvíce používaný. Hodně drahý na manu a populaci, ale při použití nekroskopu určitě nejideálnější.
  • Lich - Velmi slušný letecký střelec, vhodný jako hlavní střelecký stack. Nízký rekrut.

Kouzla

Bojová

  • Smích - Sníží iniciativu jednoho nepřátelského stacku až do konce boje. Jedno z nejsilnějších kouzel při odstartování nového věku. Krása tohoto kouzla tkví v tom, že pokud dáte svými jednotkami útok do nejpohotovějších a smích zamíříte do nejvíce zraňuje, většinou projde smích na nepřátelský štít a sníží mu iniciativu (čím vyšší trénovanost, tím více snižuje iniciativu jednotky) a vaše jednotky poté místo do nepřátelského štítu likvidují střelce a další lehko zabitelné jednotky. Výsledky takových bojů dost často dopadají 5:50 ve Váš prospěch.(bohužel od věku 6.14 bylo přesunuto na 2 branku):(
  • Kletba - Sníží zranění způsobované jednou jednotkou nepřítele do konce daného kola. Víceméně nepoužívané kouzlo, jelikož v tazích boje, kdy by toto kouzlo mělo alespoň nějaký efekt, se kouzlí Mrtvolný puch, Zraň nebo Nekroskop, které mají daleko větší efekt na výsledek boje.
  • Hříšné sny - Sníží brnění všech nepřátelských jednotek až do konce boje. Toto kouzlo nenajde moc využití, neboť i při vysoké vytrénovanosti nemá na průběh boje valný účinek (snižuje brnění sice plošně, ale málo). Navíc má Nekromant lepší kouzla na kouzlení, jako je např. Smích.
  • Mrtvolný puch - Slušně silný allkill (plošně zabíjí jednotky nepřítele). Doporučuji kouzlit minimálně ve druhém kole. Má lehce zvýšený účinek proti obrněným jednotkám.
  • Zraň - Nejsilnější Nekromantovo útočné kouzlo. Zraní (v závislosti na trénovanosti a průchodu kouzla) nepřátelský štít. Pak už stačí jen pár slabých jednotek (dorážečů), které zraněný štít dotlučou. Ve výsledku boje dokáže toto kouzlo způsobit nepříteli i ~10% čisté ztráty ve výsledku boje.
  • Nekroskop - Pokud se soustředíte na obranu a máte armádu postavenou na štítu z mumií, tak toto kouzlo nemůžete opomenout. Z části mrtvého nepřátelského stacku vytvoří nový stack nemrtvých jednotek (typ vytvořené nemrtvé jednotky záleží na tom, z jaké mrtvé jednotky byla stvořena. Např. z hoplita vytvoří mumie, z harpyje upíry, z rudých draků lichy,..).

Nebojová

  • Populační exploze - Nebojové, avšak pro nekromanta velmi důležité kouzlo. Doplní populaci vaší provincie až na uživitelné maximum a k tomu přidá ještě něco málo zlata.
  • Zboř - Nebojové kouzlo, které zničí v nepřátelské provincii náhodné budovy.
  • Křik banshee - mocný křik nemrtvých sníží trvání magické ochrany nepřítele

Budovy

Obecné rady

  • Rozjezd Nekromanta je určitě nejvýhodnější na populaci, jelikož nemá žádné bonusové budovy na zlato. Zato má však bonusové budovy na populaci, což je hlavně na začátku věku velmi znát. Takže je nejlepší co nejdříve postavit Sídla lovců lidí, které vám naženou populaci do provincie, a po zvednutí daní na 70% budete mít pěkný příjem ve zlatě.
  • Co se týče armády, je ze začátku určitě nejlepší jet kombinaci Zombie jako štít a Fext + Lich jako střelci. S rekrutovačkama na Mumie se ze začátku vůbec nezabývejte, trvá děsně dlouho, než z nich dostanete obstojný rekrut, abyste na nich mohli hrát (banshee je v té samé budově, takže tu použijete také až později). Za ušetřené tahy raději stavte ekonomické budovy a šplhejte na levných zombákách a fextech na branky. Až bude čas dostavět budovy na mumie, můžete na ně přejít, nebo dál fungovat na kombinaci Zombie + Banshee + Lich.
  • U kouzel ze začátku jet určitě ve všech kolech Smích do nejvíce zraňuje a svoje jednotky cílit na nejpohotovější jednotky nepřítele. Dost často tak nepříteli pobijete alespoň ve čtvrtém kole boje nějaké střelce a výsledek bojů bude o více procent ve Váš prospěch. Z toho samozřejmě plyne víc slávy a víc pozemků, které Vám určitě pomohou v posílení a rozkvětu vaší provincie. Od druhé brány do boje zapojit Mrtvolný puch se sesíláním ve 2. a 3. kole. Ovšem jakmile získáte Zraň, doporučuji ho začít trénovat. Dá se bohužel sesílat pouze ve 3. kole, čímž se pomalu trénuje, ale jak už jsem psal v odstavci o kouzlech, je to nejsilnější nekromatnovo útočné kouzlo, které dokáže napáchat pěknou paseku. Po 4. bráně přichází na řadu Nekroskop. Jeho zařazení do příkazů ke kouzlení už bývá sporadické. Nekroskop se dá jet ve 3. i 4. kole. Avšak někdo dává jak v útoku, tak v obraně přednost kouzlu Zraň a tak kouzlí Nekroskop pouze ve 4. kole. Ovšem armády postavené výhradně na mumiích používají většinou Nekroskop v kole 3. i 4. Důvodem je to, že Nekroskop vytváří v převážné míře z mrtvých stacků právě Mumie. A ty se po boji, pokud znovu „nezemřou“, přidají do Vaší armády a spojí se s již Vašim stávajícím štítem z mumií. Díky tomu se dá při útoku dosáhnout velmi nízkých ztrát a tím se zvýší i potrénovanost štítu.

Do útoku se tedy obecně doporučuje tato kombinace:

Smích, Mrtvolný puch, Zraň, Nekroskop

Do obrany pak:

Kletba (Smích), Mrtvolný puch, Nekroskop, Nekroskop
  • Jelikož však většina Vašich jednotek pobírá plat také v populaci, nevyhnete se na vyšších silách zápornému celkovému unkeepu populace. A tady přichází čas na Populační explozi. Ta po každém zakouzlení, v závislosti na vytrénovanosti kouzla, přidá do vaší provincie velké množství populace. Díky tomuto kouzlu je Váš problém s populací vyřešen.

Tipy a Triky

  • Zombík má ideální power na štítování počtu bez značného vytlačování populace. Schováte za něj tedy jednotky, které drtivá část hráčů na počet nemá šanci štítnout. Jedná se například o Bazilišky nebo Obří orly. Obě jednotky mají velmi slušný útok a co víc, jsou velmi levné! Což Vám ušetří peníze, a o to víc můžete zbrojit. Navíc Zombie nestojí manu a má příjemný unkeep na zlato. Díky tomu nemusíte stavět tolik mana věží, čímž si udržíte nižší mrtvou sílu a ušetřené hektary půdy můžete zastavět farmama a městama, čímž se Vám zvedne příjem zlata a můžete znovu o to více zbrojit. A do třetice všeho nejlepšího. Zombíka předskočí jakákoli pozemní bojová jednotka. Takže problém s předskoky můžete hodit za hlavu.
  • Armádou postavenou ve vzduchu zaskočíte velkou většinu hráčů i těch zkušených. Do nekra chodí převážně pozemní útočně laděné armády, které bývají založené na velkém pozemním útočném štítu a leckdy i pozemních bojových podporách. Tudíž jste pro ně nedotknutelní a vylámou si na Vás zuby.

Rozjezdy pro hvězdy

Pro lidi, co chtějí svoji provincii rozjet už od začátku s maximální efektivitou.

Rady zkušenějších zkušeným