Válečník

Z MeliorAnnis Wiki
Přejít na: navigace, hledání
Válečník
Barva Bílá
Typ Bojové
Valecnik.jpgBílá.jpg


Legenda

Na krajinu dopadly první sluneční paprsky. Sivard vstanul ze svého lože a vyšel ze stanu. Podíval se znovu do dáli. Už ho viděl, ranní mlhu rozfoukával vítr a ohaloval poslední město. Celá ta cesta až sem mu přišla jako věčnost. A celou tu dobu o něm snil a představoval si ho. Teď tak blízko, téměř na dosah ruky, pocítil smutek. Kolik přátel vyrazilo na tuto cestu s ním a kde teď jsou? Vzpomněl na tu spoustu bitev. Vzpomněl na Smogiho hrdinného hraničáře jehož armáda mu tak pomáhala. Vzpomněl na Rheu, překrásnou barbaku co mu stála věrně po boku. Před očima mu vyvstal kaleidoskop tváří a jmen. Ti všichni mají svůj díl na tom, že je dnes zde. Nesmí je zklamat. Vrátil se zpět do stanu a naposledy prohlédnul bojové mapy.
Slunce stálo v nadhlavníku, když ho z rozjímání vytrhl příchod jeho generálů. „Vše je připraveno můj pane.“ zahlásili sborem a pak společně vyšli ze stanu svého vůdce.
Ve městě začali zvonit poledne. Obrovská brána se otevřela a začala z ní vyjíždět armáda, kterou nikdo z nich ještě neviděl. Byla obrovská, slunce se odráželo od naleštěných pancířů a tasených mečů a obzor po chvíli vypadal jako by tam začínal nekonečný kovový oceán.
Tváře generálů pobledly. Všichni byli zoceleni žárem mnoha bitev, ale zde na tomto místě snad poprvé pocítili strach.
„Dejte povel k útoku.“ řekl Sivard. Hlas měl klidný a vyrovnaný.
Generál po pravici mávnul praporem a v dáli zazněla polnice. Vzduch proříznul zvuk tasených šavlí a husaři pobídli koně v cval.
„Palte.“ zavelel Sivard.
Teď mávnul praporem generál po levici.
Obloha potemněla. To ji zastínilo mračno šípů, rychlých poslů smrti.
„Zde na tomto místě nás čeka buď sláva, nebo smrt.“ pravil Sivard naposledy svým generálům.
Vsedl na koně a vydal se do středu své obrněné jízdy. Když tam přijel pozdvihl svůj meč a v odpověď mu bylo hromové zavíření bojových bubnů.
Armáda na druhém konci bitevního pole, ten kovový oceán, se dala do pohybu. Byl slyšet jejich křik, země se roztřásla pod údery kopyt jejich koní.
Pak v ohlušujícím výbuchu se snad rozevřela země. Ne, to jen spustily houfnice svoji palbu a kosily nepřítele ženoucího se vpřed po stovkách… po tisících.
Střet armád byl střetem dvou obrovských lavin. Ale šiky obránců města se o obrněnou jízdu rozbily jako vlna o kamenný břeh. Znovu a znovu útočili v marných pokusech zastavit neustálý postup Sivardovi armády. Řady obrněnců sice řídly, ale stále krok za krokem postupovaly dál vstříc hradbám města. Vstřic slávě…

Jednotky

Parametry jednotek

Charakteristika jednotek

  • Pikenýr - Slabší pozemní bojová jednotka. Využívá se jako početní či klamný štít. Jako hlavní štít se tato jednotka, kvůli svým nízkým životům, nedoporučuje.
  • Práče - Velmi početná střelecká jednotka se slabým útokem a vysokou iniciativou. Využívá se jako dorážeč nebo k obraně před kouzlem Klamné manévry.
  • Gryf - Velmi levný a útočný letecký štít s vyšší. Ačkoli má nízké brnění, při velkém procentu gryfů z celkové síly armády mu většinou do konce boje vystačí.
  • Dragoun - Průměrná střelecká jednotka. Využívá se většinou v kombinaci se štítem z Husarů.
  • Husar - Solidní pozemní štít. Je levný a má slušný rekrut. Pokud se chcete pohybovat i na vyšších silách a po zemi, Husar je jasnou volbou. Jeho obrana značně závisí na Hrdinství.
  • Bezhlavý rytíř - Velmi útočná pozemní bojová jednotka. Útočí ve všech kolech boje a má nadprůměrný útok. Avšak v obraně moc neobstojí, pokud byste ho použili jako hlavní štít. Navíc je drahý a má nízký rekrut.
  • Bílý drak - Nejlepší válečníkova střelecká jednotka, vhodný jak pro pozemní tak i leteckou armádu.
  • Houfnice - Výborný nepočetný střelec vhodný jako druhý střelecký stack pro pozemní armádu.
  • Obrněná jízda - Výborný pozemní štít i se solidním útokem. Avšak velmi drahý. V kombinaci s kouzlem Hrdinství skoro neporazitelný. Jeho nevýhodou je vysoká síla a tudíž špatně štítuje početné střelecké stacky.

Kouzla

Bojová kouzla

  • Vůdcův pohled - Zvyšuje iniciativu jedné vlastní jednotky do konce boje.
  • Zapomnětlivost - Sníží útočnou sílu všech nepřátelských střeleckých jednotek v danném kole. Ti pak dávají daleko menší poškození Vašim jednotkám.
  • Svěcení zbraní -Zvýší zranění způsobované všemi vlastními jednotkami až do konce boje. Efekt ze všech kol ve kterých bylo Svěcení zbraní zakouzleno se sčítá.
  • Zastrašení - Zažene část nepřátelských jednotek zpět do provincie. Při zmatku, který toto kouzlo způsobí je také plno vojáků udupáno vlastními spolubojovníky.
  • Hrdinství - Zvýší Vašemu štítu životy a dodá mu pocit nezranitelnosti. Pro Válečníka klíčové kouzlo.

Nebojová

  • Stín tarrasqua - Velmi nepříjemný magický útok. Při úspěšném seslání protivníkovi uteče část jeho jednotek (převážně štít). Podmínkou pro účinné seslání je mít v armádě minimálně jednoho Tarrasqua. Pokud projde účinkuje okamžitě, uprchlé jednotky zmizí a síla provincie se sníží. Doba sesílaní je 15 TU, po úspěšném seslání se dozvíte výši zahnané síly.
  • Obléhání - zničí několik nepřátelských pevností, nutné mít trebuchet v armádě
  • Bojová aréna - zlepšuje zkušenosti jednotek za cenu malých ztrát

Budovy

Obecné rady

  • Válečník je velmi různorodé povolání. Má jednotky silné i slabé, s vysokým i nízkým rekrutem. Náročné na zlato a manu i levné. Může postavit velmi útočnou armádu i vysoce obrannou, na což již potřebuje podporu kouzel.
  • Začátek věku určitě rozjet jako velká většina bojových povolání přes bonusové budovy na zlato. U Válečníka to jsou Pokladnice.
  • První armádu je dobré postavit rovnou na husarech případně na gryfech, ačkoliv gryf není dobrý v obraně. Ovšem ke Gryfovi budete muset nakupovat střelecké jednotky v bestiáři, což je na začátku věku poměrně těžké, protože Válečník nemá v tak ranné fázi věku možnost rekrutovat Bílé draky (respektive rekrutovací budovy na Bílého draka jsou drahé a stavějí se velmi dlouho). Při postavení Jízdáren budete mít parádní rekrut jak na Husara, tak na Dragouna, takže problém s postavením armády mít určitě nebudete. Husar je poměrně útočná jednotka, ale má nízké brnění. Je tedy dobré jich mít v armádě opravdu hodně.

V pozdější fázi věku budete mít k dispozici Obrněnou jízdu. Ta je opravdu výborná do obrany i útoku, ale počítejte s tím, že je také velmi nákladná a málopočetná. Chce to tedy mít v zásobě slušnou hromádku zlata a pěkně vyšperkovanou armádu (nakoupené nízkopočetní silné střelce, klamné a početné štíty, předskoky). Armády s Obrněnou jízdou v čele se používají převážně na nižší a středních silách.

  • Magie u Válečníka se zakládá převážně na kouzlu Hrdinství, které dokáže být při vysoké vytrénovanosti velmi silné a tvořit základní kámen Vaší taktiky. Je tu ale ještě jedno vysoce účinné kouzlo, které dokáže zvrátit průběh boje a tím je Zastrašení.

Celkové použití kouzel v boji je jak v obraně tak v útoku u Válečníka většinou takovéto:

Vůdcův pohled (Zapomnětlivost), Hrdinství, Hrdinství, Zastrašení.
  • K dispozici budete mít také jeden velmi silný magický útok a tím je Stín tarrasqua. Prokouzlení svého CSka před vrácením určitě zvýšíte svoji šanci na výhru a leckdy i drtivou výhru.

Tipy a triky

  • Co nejdříve získat kouzlo Hrdinství a začít ho rychle trénovat. Nejlépe dokud ostatní hráči nemají silné magické ochrany. Rychlost objevení a vytrénování tohoto kouzla značně ovlivní Vaši pozici po celý zbytek věku.
  • Pokud chcete stavět letecké armády na Gryfech, počítejte s tím, že má velmi nízké brnění. Je tedy potřeba ho mít v armádě velkou většinu. Nejlépe 75%-80% celkové síly armády. V kombinaci s Hrdinstvím je tato kombinace velmi silná ovšem pozor na některá kouzla která dokáží Hrdinství velmi utlumit, příkladem jsou Zraň, Ohnivá zeď či Sodoma, nebo kouzla která dokáží stáhnout letecké jednotky na zem kde jsou snadným cílem, jako příklad se jedná o Síť či Vichřici. Pokud však dojde Gryfovi brnění začne umírat v houfech.

Rozjezdy pro hvězdy

Pro lidi, co chtějí svoji provincii rozjet už od začátku s maximální efektivitou.

Rady zkušenějších zkušeným