Vědma

Z MeliorAnnis Wiki
Přejít na: navigace, hledání
Vědma
Barva Fialová
Typ Magické
Vedma.jpgFialová.jpg


Legenda

Byla další deštivá noc. V polorozpadlém chrámu klečela před oltářem dívka. Odřená v potrhaných šatech v očích slzy a odevzdání. Její rty se rozechvěně pohybovaly, ale slova nebylo slyšet. Z povzdálí v tom pochmurném šeru vypadala spíše jako socha. Odněkud z dáli byl slyšet křik, ržání koní a cinkot mečů. Dívka se postavila a pomalu vyšla z chrámu. Obzor zrudl požárem a i zde na kopci nad tou vší vřavou byla krom dýmu ve vzduchu cítit krev.
Hordy nájezdníků plenily kraj již dlouho. Nikdo se jim nedokázal postavit na odpor. A pokud tak učinil, nikdo nedokázal vzdorovat dlouho.
Její rodná vesnice byla poslední. Poslední co se postavila na odpor, poslední co doufala, že se Ochránkyně vrátí. Její vesnice byla poslední která plála jasným plamenem.
„Proč jste nás opustili? Proč nás tu necháte padnout?“ tato slova říkala větru, říkala je stále sílícímu dešti, říkala je sobě bez naděje na odpověď.
Jedna jednotka spatřila tmavou postavu stojící před chrámem. Poslední živá. Touha po zabíjení po ukojení jejich touhy po krvi bodla jejich koně do slabin.
Naposledy se pomodlila.
Déšť sílil, vítr jí rval slova z úst a nesl je daleko, nesl je na vrcholky hor i do hlubin skal, kde zanikla. A už tu byli, přihnali se jako příliv. Velitel seskočil z koně a tasil meč. Obrovský barbar stojící proti malé dívce. Na tváři se mu objevil krutý úsměv když k ní kráčel.
Někde v dálce uhodil blesk. Pak další a naposledy se blesk dotknul té dívky. Jako by jej očekávala otevřela náruč a on jí celou zahalil do modrobílé oslepující záře. Jeho zbytky jí tančily ve vlasech a na konečcích prstů. Z popraskaných rtů se vydral nelidský výkřik.
Válečník zaváhal. Ale vše odeznělo tak rychle jak přišlo zase před ním stála jen žena se sklopenou hlavou v odrané suknici nehlučně odříkávající modlitby. Přišel na krok od ní. :Napřáhl se mečem. A padnul, s nechápavým pohledem se naposledy otočil, v zádech měl zabodnuté tři šípy vystřelené z luků jeho bratrů.
Žena pozvedla hlavu a otevřela oči. Byly slepé, ale přesto, kdo do nich pohlédnul měl pocit že vidí všechno, to co je zjevné i to co je skryto. Stáli a dívali se jako očarovaní. :Neuvědomili si sílící křik v dálce a tupé údery tisíců křídel ve vzduchu. Pak najednou bylo na vše pozdě. Harpyje dorazili. Muži si před jejich řevem zacpávali uši, však málo platné jim to bylo. Harpyje je trhaly svými pařáty, unášely do výšin i s koňmi a házely jimi zpět dolů. Nájezdníci se dávali na útěk, ale tam kde je nedrtili pařáty harpyjí, tam padaly za oběť střelám erynií.
Z temných skal vycházeli tyfóni a dorážely zbytky cizí armády. Tito splozenci pekel zabíjeli bez výčitek, bez soucitu jen z přání své paní a vládkyně.
A ona tam stála před polorozpadlým chrámem ve kterém najednou opět zaplál oheň. A její slepé oči se dívaly do dálky. Toto byl jen začátek, osvobodí celou svoji zemi. Její vesnice byla poslední která se postavila na odpor. Poslední která plála. Poslední která ve svém zoufalství zrodila Vědmu.

Jednotky

Parametry jednotek

Charakteristiky jednotek

Škorpion - Solidní štít, který má ideální sílu na štítování i početných jednotek a zároveň nevytlačuje tolik populaci. Ke svému porvozu nepotřebuje manu, což ho předurčuje jako hlavní štít na brány.
Kobra - Co se týče způsobovaných škod, není Kobra ta nejlepší volba. Ovšem díky své solidní obraně ustojí i nějakou tu ránu. Je tedy využitelná i jako záložní štít, případně singl štít na likvidování domobran. Nepotřebuje plat many, takže při výlezu na brány ideální střelec.
Chiméra - Podprůměrný letecký štít, vhodný spíše na branky díky vyšší pohyblivosti útočí už ve druhém kole boje. Ze začátku věku solidní rekrut, který ovšem postupem věku slábne.
Harpyje - Zatím asi nejlepší letecký štít ve hře. Za takto vysoké hodnocení může kvalitní obrana a ideální početnost, s rekrutem už to tak parádní není, ale i tak se to dá zvládnout. Ovšem v útoku Harpyje trochu zaostává, doporučuje se proto držet k ní střelce s vysokým útočným číslem, aby se danný handicap vyrovnal.
Siréna - Slušný střelec, drahý na zlato, levný na manu.
Medůza - Dobrý střelec používaný pro pozemní armády, bohužel pozor na velmi vysokou iniciativu. V podpoře je těžké štítovat INI a jako střelec ma tedy i velkou úmrtnost v případě, že dostane útok od nepřátelských jednotek. Dosti často ho také vyblokuje kouzlo Klamné manévry.
Gérion - U Vědmy nejodolnější pozemní bojový štít. Bohužel má vyšší sílu a špatně štítuje počet.
Erínye - Výborný letecký střelec, většinou hlavní střelecký stack jak v pozemní tak letecké armádě.
Týfón - Podprůměrný štít s vyšší pohyblivostí (útočí už ve 2. kole boje) a slušným útokem. Díky vysokému rekrutu se hodí při výlezu na brány. Velká nevýhoda je ovšem jeho vysoká manová náročnost. Používá se tedy nejčastěji v kombinaci se Škorpionem, který manu naopak nepotřebuje žádnou.

Kouzla

Bojová

  • Magická aura - Zvýší účinek Vámi kouzlených kouzel v boji.
  • Očarování - Očaruje část soupeřova druhého nejsilnějšího střeleckého stacku. Ten bude poté do konce boje bojovat po vašem boku. Po skončení boje se ovšem vrátí zpět původnímu majiteli (pokud v boji nepřijde o život).
  • Halucinace - Převede poměrný počet nepřátelských jednotek na vaši stranu a zbylou část zraní. Z halucinogeních jednotek se stanou letecké bojové jednotky (tudíž mohou sloužit i jako předskoky pro vaši armádu a nepřítel si tak zabije vlastní jednotky). Po boji se pozůstalé přetažené jednotky vrátí zpět původnímu majiteli. Nyní asi nejsilnější útočné kouzlo Vědmy.
  • Letargie - Všechny jednotky na bojišti propadnou bezmoci a únavě. Sníží zranění způsobované všemi jednotkami na bojišti. Nepříteli však daleko výrazněji než Vám, a to se přeci vyplatí !
  • Schizofrenie - Vytvoří kopii Vaší nejsilnější jednotky. Vykouzlená kopie má útočnou sílu a iniciativu závislou na vytrénovanosti kouzla. Při vysoké vytrénovanosti má kopie dokonce vyšší iniciativu než jednotka ze které byla vytvořena a může ji díky tomu předskočit. Ovšem do obrany tato kopie nic nevydrží, většinou stačí 1-2 rány od slabších střelců a kopie se rozplyne. Kopie je součástí boje pouze v jednom kole boje, ve kterém byla vykouzlena.

Nebojová

  • Transformace zlata - Přemění zlato na manu. S vyšší vytrénovaností získává kouzlo na vyšší efektivitě. Málo používaná varianta.
  • Transformace many - Přemění manu na zlato. S vyšší vytrénovaností získává kouzlo na vyšší efektivitě. Doporučuji kouzlit, jakmile se k tomuto kouzlu dostanete.
  • Věštění - zjistí o nepříteli nevídané informace
  • Kontrašpionáž - mocná síla informací pomůže vědmě porazit nepřátelské špehy

Budovy

Obecné rady

  • Vědma je magické povolání a nemá žádné budovy na zlato. Tudíž je nejefektivnější rozjet provincii na populaci.
  • Na začátku se dá jet varianta armády pozemní i letecká. Pokud chcete rychle opustit protekci, doporučuji pozemní variantu s kombinací Škorpion + Kobra. Pokud budete mít dobré podpory, sem tam i nějaký ten prvoútok ustojíte a díky slušné obraně kober si jich můžete dovolit v armádě daleko víc, protože i když do nich nepřítel projde, bude je tlouci ztuha. Pak je tu možná také varianta letecká, ovšem k tomu je zapotřebí letecký střelec, což je ve vašem případě Erínye. Ovšem budovy na tyto střelce stojí poměrně dost tahů, takže protekci opouštějte až tehdy budete-li mít našetřeno dalších 360TU na odtah. Za tyto tahy postavte nějaké rekrutovací budovy na Erínye a Harpyje a můžete se vrhnout do vzduchu. Dávejte si ale pozor na ostatní létající povolání. Úhlavním nepřítelem Vaší letecké armády bude na začátku věku určitě Barbar se štítem z Polárních bouří, které dokáží Vaší armádu zbourat jak domek z karet. Polární bouře je ovšem velmi drahá jednotka, takže se jim můžete vyhnout tím, že se budete pohybovat na vyšších silách, kde by Barbar Polární bouře neuživil.
  • Co se týče magické taktiky, je Vědma velmi variabilní. Na začátku budete nejspíše kouzlit akorát Magickou auru nebo nic. Ovšem s přibývajícíma bránama přichází velká hromada výborných kouzel.

Pro letecký typ armády je vhodné používat:

Magickou Auru (Síť), Halucinace (Očarování), Schizofrenie (Očarování), Schizofrenie 
Díky zavedené změně ovšem můžete vynaleznout i kouzla, která vlastní Amazonka a hlavně jedno z nich, které je pro Vaši hru asi nejpřínosnější – Síť. Ta dokáže nepřátelské letecké jednotky srazit na zem a držet je tam až do konce boje (jeden úspěšný průchod kouzla srazí vždy jen jeden nepřátelský stack). Pokud tedy budete ve vzduchu bojovat s jinou leteckou armádou a v prvním kole budete kouzlit Síť, která projde v plné kráse, pošlete štít protivníka na zem, kde se mu po zbytek boje budete ze vzduchu jen smát a tlouci ho hlava nehlava.

Pro pozemní styl hraní u Vědmy doporučuji kouzlit do útoku:

Síť (Magickou Auru), Halucinace (Očarování), Očarování, Letargii 

Do obrany pak:

Síť (Magickou Auru), Halucinace (Očarování), Letargii, Letargii.
  • Z nebojových kouzel určitě začněte kouzlit transformaci many, jakmile ji vynaleznete. Velmi vám finančně vypomůže.

Tipy a Triky

  • Škorpion má ideální power na štítování počtu bez značného vytlačování populace. Schováte za něj tedy jednotky, které drtivá část hráčů na počet nemá šanci štítnout. Jedná se například o Bazilišky nebo Obří orly. Obě jednotky mají velmi slušný útok a co víc, jsou velmi levné ! Což Vám ušetří peníze a o to víc můžete zbrojit. Navíc Škorpion nestojí manu a má příjemný unkeep na zlato. Díky tomu nemusíte stavět tolik mana věží, čímž si udržíte nižší mrtvou sílu a ušetřené hektary půdy můžete zastavět farmama a městama, čímž se Vám zvedne příjem zlata a můžete znovu o to více zbrojit.
  • Použití Sítě při letecké taktice nemusí být jen ku Vašemu prospěchu. Pokud projde, byť oslabený, backfire (obrácený průchod kouzla). Pošle celý Váš štít s velkou parádou k zemi, kde bude rozdrcen. Doporučuji proto co nejdříve a nejvíce trénovat ochranu proti fialové barvě.
  • Při kombinaci Sítě, Želvy (také kouzlo původem od Amazonky), Letargie, Letargie, můžete i na Škorpionech velmi dobře ustát prvoútoky od silných pozemních armád.

Rozjezdy pro hvězdy

Pro lidi, co chtějí svoji provincii rozjet už od začátku s maximální efektivitou.

Rady zkušenějších zkušeným