Iluzionista

Z MeliorAnnis Wiki
Přejít na:navigace, hledání
Iluzionista
Barva Šedá
Typ Magické
Iluzionista.jpgŠedá.jpg


Legenda

Hlavní schopností šíleného vyvolavače je vyvolávání tvorů, které si nejprve zhmotní ve své mysli a pak udělá jakousi “zhmotnělou iluzi”. Nikdo kromě vyvolávačů není schopen zjistit, že ona bytost je pouze oblak magenergie, který se vlastně zhmotnil do podoby, jakou si přeje vyvolávač.Tato bytost má však všechny vlastnosti své předlohy. Vyvolání nestvůry je velmi jednoduché. Vyvolávač si představí danou příšeru ve své mysli, poté trochu přivře pravé oko, vzduch vedle něj se zavlní a objeví se příšera. Dejme tomu, že máme vyvolávače. Jde po lesní cestě a náhle na něj vyskočí banda skřetů se šavlemi. Než stihne cokoliv udělat, skřeti se na něj vrhnou a svážou ho.Jak ho vlečou do svého doupěte, stihne si náš vyvolávač dobře skřety prohlédnout. Skřeti ho přivedou do jeskyně a přivážou ho ke dřevěnému kůlu. Poté se zpijí do němoty a usnou. Vyvolávač pozná, že je ta pravá chvíle a vyvolá přesně stejného skřeta s šavlí a stejnou výbavou. Skřetovi sdělí, aby jeho druhy podřezal. Skřet mu bude vždy rozumět, protože je to vlastně jen oblak vyvolávačovy magenergie. Pokud si už vyvolávač nebude přát dále skřeta mít, jsou 3 možnosti, jak ho zničit. Buď ho poslat, ať třeba skočí ze skály a zabije se (méně pravděpodobná možnost), nebo je možno ho částečně přetrasformovat a dostat z něj část magenergie (pravděpodobnější možnost), anebo je možno z něj udělat kamikadze. Znamená to, že ho pošleme na nějaké místo, které mu musíme přesně popsat a tam ho necháme vybuchnout. Vybuchuje vlastně jen ta magenergie. K transformačnímu rituálu je nutno použít obětní nůž.. Rituál probíhá takto: nejdříve vyvolávač nestvůru zabije nožem a pak se snaží zachytit životní síly příšery do své mysli a trasformuje ji na magenergii.. To je jeden způsob získaní magenergie. Ten druhý tkví v tom, že kněz vykouří tzv. Ardanskou drogu. Droga se vyrábí z jehličí živého stromu smrti. Vyvolávač si drogu může vyrábět sám. Musí mít jehličí živého stromu smrti, nad kterým začne pronášet kouzelné formule. Šílený vyvolávač zná již od narození dopodrobna tyto 3 příšery. Jsou to SKŘET, PAVOUK ZELENÝ a LASIČKA OBŘÍ.

Jednotky

Parametry jednotek

Charakteristika jednotek

Gremlin - Slabá letecká bojová jednotka. Navíc vysoce početná. Využívá se jako početní či klamný štít.
Vzdušný vír - Slabý velmi početný letecký střelec, využivatelný převážně pouze jako dorážeč.
Cockatrice - Ideální jednotka pro brány Iluzionisty. Relativně levná, slušný rekrut, početně tak akorát, aby pokryla i početnější střelecké jednotky nakoupené z bestiáře. Používá se taky v úplném prvopočátku věku, protože Iluzionista lepší štít v této fázi nemá.
Wyverna - Podprůměrný letecký štít. Použitelný jako alternativa pro rozjezd provincie. Pokud na Vás však zaútočí jiný letec, způsobí Vám ovšem těžké ztráty.
Naga - Slušná pozemní střelecká jednotka. Využití má poměrně široké.
Behir - Pro pozemní armádu Ilusionisty hlavní štít. Je početnější, takže za něj schováte více druhů střeleckých jednotek. Má solidní rekrut a co se týče obrany a útoku tak je to takový průměr, neurazí ani nenadchne. Náročný na plat many.
Písečný démon - Slabší letecká střelecká jednotka. V armádě využíván převážně jako druhý střelecký stack. Ovšem při kouzlení písku se jeho důležitost zvyšuje je plně imunní vůdči jeho efektu!
Efreet - Slušný letecký štít. Má solidní útok i obranu. Pokud chce Iluzionista stavět leteckou armádu, tak Efreet bude určitě tvořit její základ. (pro hraní na efretech používejte wywerny jako podpůrný početní stack, bude vám efretů míň umírat a tedy více trénovat).
Arkana - Výborná pozemní střelecká jednotka. Navíc má na střelce i slušnou obranu, takže může sloužit i jako záložní štít (v rozumné míře).

Kouzla

Bojová

  • Okouzlení - Zvýší útok všech Vašich střeleckých jednotek v danném kole v jakém bylo kouzlo úspěšně sesláno.
  • Ledový déšť - Snižuje pohyblivost a iniciativu nepřátelských jednotek, redukuje tím tak nepřímo jejich útočnou sílu.
  • Kamenná kůže - Zvýší jedné Vaší jednotce (štítu) počet životů a brnění.
  • Ohnivá zeď - Zraní všechny jednotky nepřítele (při maximální vytrénovanosti dá až 20% zranění). Může se kouzlit ve dvou kolech a nejefektivnější je při použití na armády s více štíty.
  • Šílenství - Nepřátelské jednotky zešílí a začnou útočit do vlastních řad.(budou se chovat jako LB jednotky)
  • Písečná bouře - Oslepí jednotky na bojišti (jak Vaše, tak soupeřovy). Oslepená jednotka ve výsledku nedá žádné zranění. Při vysoké vytrénovanosti dokáže oslepit dokonce všechny jednotky na bojišti (kromně pár imunních). V obranách s ní budete moci dosahovat excelentních výsledků.

Nebojová

  • Štěstí - Hodně využívané podpůrné kouzlo, doplňuje manu (max. 30% aktualniho stavu) a přidáva až 4 tahy (do 25% 1TU; do 50% 2TU do 75% 3TU a nad 75% 4TU, meze jsou určeny s odchylkou +- 4% trénovanosti).
  • Blahobyt - Podpůrné kouzlo. Přidá sesilateli populaci a zlato.
  • Dobytčí mor - Pokud rád škodíte druhým, toto je to pravé kouzlo pro Vás. Vybourá nepříteli značné množství farem (tím spadnou města a ekonomické budovy) a můžete na pár dnů vyřadit vašeho protivníka téměř ze hry.
  • Magické zrcadlo - odražená magická energie zničí část nepřátelských magických věží

Budovy

Obecné rady

  • Na začátek věku je Iluzionista opravdu těžké povolání. Díky slabým štítům na nižšších rekrutovacích budovách budete po výjezdu z protekce dostávat těžké rány od soupeřů. Ovšem jestli toto všechno přestojíte a dokážete dát první čtyři brány, už se Vám nikdo smát nebude. Síla Iluzionisty je totiž založena hlavně na kouzlech.
  • Rozjezd prvních tahů je určitě nejlepší na populaci jako velká většina ostatních magických povolání. Až budete ekonomicky schopní, můžete si vybrat variantu armády. Pro naprosté nováčky bych doporučil ještě jeden až dva plné odtahy (360TU) bez armády a při těchto tazích budovat dále ekonomiku a hlavně postavit rekrutovací budovy na Behiry a střelce. Až budete mít dobrý rekrut na Behiry, složte první armádu rovnou na nich. Nebudete pak alespoň dostávat moc na frak. Pak je tu ještě možnost první armádu postavit na Cockatricích. Je to docela slabší štít, ale poměrně levný s dobrým rekrutem, takže při výlezu na brány ideální. Při takto složené armádě je ale zapotřebí se držet na relativně vyšších silách, kde Vám nebude tolik hrozit nějaký drtivý útok, protože ze začátku má většina hráčů na vyšších silách ještě nedokonalé armády. Tak jako tak, doporučuji co nejdříve přejít na Behira jakožto hlavní štít. Na něm pak můžete klidně odehrát až do konce věku. Iluzionista má však ještě jednu kartu v rukávu a to je Efreet. Na něm můžete postavit velmi solidní leteckou armádu a při použití kouzla Písečná bouře bude tato armáda dosahovat i značných úspěchů. Písečný démon a ještě dalších pár jednotek ve hře je totiž vůči tomuto kouzlu zcela imunní.
  • Výsledky bojů jsou u Iluzionisty, v daleko velké míře než u ostatních povolání, závislé na kouzlech. Pokud Vám v boji projde vše co zakouzlíte (a máte tyto kouzla dostatečně vytrénovaná), můžete nepřítelovu armádu skoro vymazat z bitevního pole. Ovšem pokud Vám neprojde nic, budete rád, že prvoútok vůbec vyhrajete. V boji se používají nejčastěji tyto kombinace kouzel.

V útoku:

Ledový déšť (Okouzlení), Ohnivá zeď, Ohnivá zeď, Šílenství (Písečná bouře) 

V obraně pak:

Ledový déšť, Ohnivá zeď, Písečná bouře (Ohnivá zeď), Písečná bouře

  • Z podpůrných kouzel má Iluzionista dokonce na výběr. Někteří hráči preferují Štěstí, které přidává manu a tahy (max. 4TU na zakouzlení), jiní zase Blahobyt, doplňující populaci a zlato. Tak jako tak, určitě se nevyplatí kouzlit obě kouzla najednou. Vyberte si tedy nejdřív, čemu dáte přednost.

Tipy a Triky

  • Oslepení jednotek Písečnou bouří závisí na její vytrénovanosti. Ze začátku oslepuje pouze slabé jednotky (Satyr, Bludička, Kopiník...) a se zvyšující se vytrénovaností začne oslepovat i silnější jednotky. Při vysokém procentu vytrénování dokáže oslepit všechny jednotky až na pár imunních druhů. Je dobré si tyto druhy vybádat a pak z nich tvořit vlastní armádu. Pokud Vám poté projde bouře, budete jediný, kdo bude na bojišti stále bojovat a nepříteli nezbude nic jiného než, bez jakéhokoli odporu, umírat.
  • Vybírejte si cíle, u kterých se dá předpokládat větší počet štítů, tam nejefektivněji využijete účinek Ohnivé zdi. Pokud oba štíty ve dvou kolech zraníte po 19-20%, máte jistotu, že v posledním kole budete protivníkovi vybíjet už jen střelectvo.
  • Pokud se rozhodnete kouzlit Písečnou bouři, je dobré ji sesílat ze začátku i v útoku, protože se špatně trénuje. Bude Vám sice škodit, ale později Vám začne o to více pomáhat.

Rozjezdy pro hvězdy

Pro lidi, co chtějí svoji provincii rozjet už od začátku s maximální efektivitou.

1. (Iluze se rozjíždí stejným způsobem jako mág, jen případné drobné korekce jako jméno budovy na manu nebo vynalezeni kouzel) Rozjezd mága by Zarety

Rady zkušenějších zkušeným